Ako pripraviť a odučiť hodinu s hrou Digitálna Imunita — od registrácie školy až po diskusiu po hre.
Zaregistrujte školu — vyplňte formulár na hlavnej stránke.
Do e-mailu vám prídu učiteľský kód a súbor s kódmi pre žiakov (XLSX, jeden kód na riadok).
Skúste si hru sami. Zaberie to približne 15 minút.
Rozdajte žiakom kódy. Jeden žiak, jeden kód.
Hrajte a potom diskutujte.
Predmety: informatika, etická výchova, OBN, mediálna výchova.
Prehliadač, počítač alebo tablet, internet.
Hra má zvuk — odporúčame slúchadlá alebo tichšie nastavenie. Ozubené koliesko vpravo hore vypína hudbu, zvukové efekty aj prepína celú obrazovku.
Formát žiackeho kódu: SVK-XXX-P1-XXXX.
Jeden žiak, jeden kód. Kódy sú anonymné.
| Počet tried | Kódov v súbore |
|---|---|
| 1 trieda | 25 |
| 2–3 triedy | 70 |
| 4+ tried | 100 |
Potrebujete viac kódov? Napíšte nám na info@firstglobal.sk.
Žiak stratil kód? Nájdete ho v súbore, ktorý ste dostali e-mailom, aj v sekcii Kódy na dashboarde.
Dve samostatné veci. Nepomýľte si ich.
Učiteľský kód (formát SVK-XXX-UC-XXXX) zadáte v hre rovnako ako žiak.
Hráte ako žiak, vrátane výberu postavy.
Vaša hra sa nezapočítava do štatistík školy.
Prihlásenie tým istým kódom na ucitel.digitalnaimunita.sk.
Vidíte len svoju školu. Kódy si tam negenerujete.
Sekcie: Prehľad, Kódy, Hypotézy, Vzorce správania, Žiak, Metodika.
Učiteľ: otvorí otázkou a vysvetlí pravidlá — nie je to test, žiadna odpoveď nie je správna, každý dohrá inak.
Žiaci: vymyslia si prezývku, nie skutočné meno.
Skript: „Kedy ste naposledy dostali správu, ktorej ste nevedeli uveriť?" „Toto nie je test. Neexistuje správna odpoveď. Každý z vás dohrá inak."
Učiteľ: obchádza triedu a nezasahuje.
Žiaci: hrajú sami. Rýchlejší môžu hrať znova a rozhodnúť inak.
Skript: „Ak dohráte skôr, skúste hru znova a rozhodnite sa inak."
Postup a otázky na diskusiu: pozri sekciu Záver hodiny.
Na premietnutie pred triedou.
Pohyb: W A S D alebo šípky.
E — oslovenie postavy alebo použitie dverí.
Šípky hore/dole a Enter vo výbere odpovedí.
Klik funguje všade.
Správa: internet nám obmedzia. Je to pravda alebo hoax?
Kamarát. Píše cez telefón. Nemá rád ostré hádky.
Tvorí videá. Je nahnevaná.
Spolužiak. Zástanca prísnej kontroly.
AI agent maskovaný ako kontakt.
Doma.
Spoločný chat: tlak skupiny. Jeden nesúhlasí a stáva sa terčom.
1. Žiak zašiel do hĺbky. Pochopil, ako emócie ťahajú príbeh a čo sa naozaj deje.
2. Žiak sa nerozhodol. Nevie, kde je pravda.
3. Žiak sa pohádal so spolužiakmi. Mišo mu prestal písať.
Konce nie sú „dobrý" a „zlý". Sú základ diskusie.
15 min: 2 min tichá reflexia, 8 min diskusia, 5 min zhrnutie.
Ku koncu hry sa ukáže krátky prehľad toho, ako sa žiak rozhodoval.
Nie je to známka, je to podnet na rozhovor.
Téma môže niekoho v triede zasiahnuť. Nehodnotíme, kto „hral zle".
Ak sa objaví skutočný problém, kontaktujte školského psychológa alebo výchovného poradcu.
Dáta sú agregované. Slúžia na diskusiu, nie na hodnotenie žiakov.
Žiaci sa prihlasujú anonymným kódom bez e-mailu.
Hra ukladá vek, pohlavie a meno postavy, ktoré si žiak zadá. Odporúčame prezývku, nie skutočné meno.
Prevádzkovateľ: FIRST Global Slovakia, o.z. Zásady: firstglobal.sk/zasady-spracovania-osobnych-udajov
Čo ak žiaci dohrajú v rôznom čase?
Rýchlejší hrajú znova a rozhodnú inak.
Funguje to na mobile?
Áno, ale lepšie na tablete alebo počítači.
Musí byť každý žiak online súčasne?
Nie. Každý žiak hraje vo svojom tempe.
Kde nájdem kódy?
V e-maile, ktorý dostanete po registrácii školy.
Čo ak mi nepríde e-mail?
Skontrolujte spam a napíšte nám na kontakt nižšie.
Kontakt: ✉ info@firstglobal.sk
Pracovný list si vytlačte pre každého žiaka. Prezentácia je na úvod hodiny, hra sa otvára na hra.digitalnaimunita.sk.